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我们有这样一个问题:修改点权,询问链上的点权和。这明显是个树链剖分模版。
但如果还有这些操作呢:断开一条边,连上一条边,保证一直是森林。这就是动态树的一种问题。
而 LCT 就是解决这些问题的优秀数据结构。

自来水厂到你家的水管网是一个复杂的有向图,每一节水管都有一个最大承载流量。
水厂不放水,你家就断水了。但是就算水厂拼命的往管网里面注水,你家收到的水流量也有上限(毕竟每根水管承载量有限)。
你想知道你最多能够拿到多少水,这就是一种最大流问题。

luogu 阅读链接。 题目链接。 题目的边用的是倍数关系(偏序)。 当 x→y,y→zx \rarr y, y \rarr zx→y,y→z,就必然有 x→zx \rarr zx→z。 为了避免这种情况,意味着每个点要么只有因数,要么只有倍数。 我们将每个点拆成两个点,x0x_0x0​ 表示图中 xxx 只能保留其的因数,x1x_1x1​ 表示其倍数。 再用一条边 (x,y)(x, y)(...

替罪羊树是一个优雅的暴力,以均摊 O(log(n)) 的时间复杂度和简单的代码闻名。

treap = tree + heap,就比 BST 多了几行代码。

平衡思路超简单,最早发明的自平衡二叉树,也是查询速度最快的平衡树,

luogu 阅读链接。 定义 BST(二叉搜索树)是一种树形结构,有如下性质。 空树是二叉搜索树。 若左子树非空,那么左子树上所有点的权值均小于其根节点的值。 若左子树非空,那么其右子树上所有点的权值均大于其根节点的值。 二叉搜索树的左右子树均为二叉搜索树。 操作 BST 的单次操作最坏为 O(n)O(n)O(n),nnn 表示 BST 内的节点数,即树的形态是一条链。 节点定义 ...

前言 本文的线性基指异或线性基。 由于作者太菜了本文的语言不会特别规范。 简介 线性基简称基,它是一个数的集合,并且每个序列都拥有至少一个线性基。 线性基有三个性质: 线性基中的几个数异或后不能得到 000。 线性基中的数在异或后能得到原序列中的所有数。 线性基在保证前两个性质时,会使得基内的个数最少。 基本操作 我们用数组 ppp 表示 {ai−1}\{a_{i - 1}\}{a...

luogu 阅读链接。 前言 麻将模拟器 调了一早上结果发现 DP 中的 jjj 写成 iii 了。 题目中的和牌距离基本和向听数差不多。 文中的面子指刻子和顺子的统称。 基础操作 定义 #define endl '\n' #define FL(a, b, c) for(int a = (b), a##end = (c); a <= a##end; a+...

luogu 阅读链接。 灭鼠行动。 前言 其实有很多地方出题人没讲清楚,所以只保证代码可以通过本题数据。 细节 神秘射线是停止一切生理活动(包括成长),会暂停,但不会打断繁殖。 繁殖后要动一下(包括旋转),才能继续繁殖。 顺序:武器 -> 繁殖 -> 移动。 注意老鼠刚出生时的年龄。 注意时间单位和时刻的区别。 繁殖是某点恰好有两只异性老鼠。 岔路的拐弯与当前这只老鼠面对岔...